ぱちんこ鬼武者 止め打ち 捻り打ち攻略

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昨日鬼武者を初打ちしました。
最近の京楽とOKでお馴染みの超複雑パターンの電サポ開放パターンです。

【開放パターン】
S=ショート
M=ミドル
L=ロング
スペース=インターバル
左点灯
S SLSSL


LSSSMSS


LS SLS

【止め打ち手順】
共通手順
最後の開放が閉じたら捻り3個


3個捻り中にセグが点くので瞬間的に判断して止めて2個打ちにする
1回目が閉じたら1個
2回目が開いたら捻り3個
3回目が閉じる前に1個
4回目が開いた瞬間1個
5回目が開いたら捻り3個


1回目が閉じる前に1個
2回目が開いた瞬間1個
3回目が開いた瞬間1個
4回目が開いた瞬間1個
5回目が開いたのを確認して1個
6回目が開いた瞬間1個


1回目が閉じる前に1個
2回が閉じたら1個
3回目が開いたら捻り3個
4回目が閉じる前に1個

ロングは3個拾うのでロングで捻るなら3個です。
よくロングで捻り2個打つ人がいますが、捻らなくても2個余裕で拾うし、弱いほど拾いにくくなるので、二個打つなら捻らずに二個の方が良いです。
よってロング捻り2個打つのは捻り損になります。

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